
必贏政策紅利釋放:游戲出海升級(jí)為“國(guó)家戰(zhàn)略工程”
4月21日,國(guó)務(wù)院新聞辦公室發(fā)布《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案》,釋放重磅利好信號(hào):首次將“游戲出?!绷袨閼?zhàn)略級(jí)工程,明確提出要布局“從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)”的全產(chǎn)業(yè)鏈條,這一政策標(biāo)志著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從“市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)”轉(zhuǎn)向“國(guó)家戰(zhàn)略賦能”。
這并非空穴來(lái)風(fēng)——早在4月11日商務(wù)部印發(fā)的《試點(diǎn)方案》中,已埋下關(guān)鍵伏筆:取消外資股比限制、統(tǒng)籌電信與游戲產(chǎn)業(yè)、試點(diǎn)國(guó)產(chǎn)游戲?qū)俚毓芾?。此次首次在新聞發(fā)布上提及游戲,無(wú)疑為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的全球化征程注入了強(qiáng)大動(dòng)力,游戲出海正在迎來(lái)前所未有的黃金發(fā)展期。
而當(dāng)中國(guó)游戲公司走向全球市場(chǎng)的出海征程中,卻隱藏著諸多暗礁,網(wǎng)絡(luò)安全風(fēng)險(xiǎn)便是其中最為棘手的挑戰(zhàn)之一,這些風(fēng)險(xiǎn)猶如隱藏在暗處的兇猛野獸,隨時(shí)可能發(fā)動(dòng)攻擊,給企業(yè)帶來(lái)難以估量的損失。如何保障游戲海外安全穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)成為一道無(wú)法忽視的痛點(diǎn)問(wèn)題。
異鄉(xiāng)的海暗流涌動(dòng):游戲出海安全風(fēng)險(xiǎn)一覽
游戲行業(yè)作為DDoS攻擊的重災(zāi)區(qū),伴隨市場(chǎng)紅利而來(lái)的安全威脅呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)技術(shù)對(duì)抗態(tài)勢(shì)。根據(jù)騰訊DDoS安全防護(hù)團(tuán)隊(duì)統(tǒng)計(jì),2024年全球攻擊中游戲行業(yè)的DDoS攻擊次數(shù)在全行業(yè)的占比超過(guò)三分之一,占所有行業(yè)的最高比例。其中針對(duì)海外游戲的DDoS攻擊次數(shù)同比2023年上漲893%,游戲出海面臨的DDoS威脅形勢(shì),相較國(guó)內(nèi)則更為嚴(yán)峻。除DDoS攻擊以外,當(dāng)前出海的大形勢(shì)下,相關(guān)網(wǎng)絡(luò)安全威脅還有以下幾個(gè)方面:
1、跨云服務(wù)架構(gòu):全球部署背后的“隱形戰(zhàn)場(chǎng)”
在全球化云服務(wù)架構(gòu)支撐下,游戲企業(yè)依賴多云平臺(tái)實(shí)現(xiàn)快速部署,但云原生的技術(shù)特征也帶來(lái)了系統(tǒng)性風(fēng)險(xiǎn)。比如云架構(gòu)中的API接口作為數(shù)據(jù)交互核心通道,常因身份驗(yàn)證機(jī)制缺失成為攻擊突破口。類似風(fēng)險(xiǎn)在游戲領(lǐng)域更為嚴(yán)峻:攻擊者可利用未加密的API請(qǐng)求劫持玩家賬號(hào)數(shù)據(jù),甚至通過(guò)SQL注入篡改虛擬資產(chǎn)交易記錄。更嚴(yán)峻的是,云服務(wù)商自身安全事件也可直接導(dǎo)致全球玩家斷連,而且第三方云響應(yīng)和處置SLA也相對(duì)較長(zhǎng),對(duì)游戲業(yè)務(wù)在為玩家提供穩(wěn)定的游戲體驗(yàn)上存在挑戰(zhàn)。
2、攻擊面擴(kuò)大化:從單點(diǎn)突破到游戲全鏈路
近年來(lái),針對(duì)游戲的DDoS攻擊威脅逐步從單點(diǎn)突破過(guò)渡到全鏈路的滲透,包括但不限于戰(zhàn)斗服、大廳服、賬號(hào)系統(tǒng)、充值系統(tǒng)以及官網(wǎng)、賽事、社區(qū)等核心周邊組件,不僅影響游戲公平性,更可能損害玩家體驗(yàn)和游戲口碑,進(jìn)而威脅游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)。DDoS攻擊在游戲業(yè)務(wù)的各個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)帶來(lái)嚴(yán)重影響:
??●??登錄/注冊(cè)/大廳/匹配:破壞賬號(hào)體系,擾亂玩家體驗(yàn)。DDoS攻擊導(dǎo)致游戲無(wú)法登錄或進(jìn)入對(duì)局,嚴(yán)重影響玩家的體驗(yàn),特別是競(jìng)技類游戲玩家對(duì)穩(wěn)定性要求高,頻繁的服務(wù)中斷可能導(dǎo)致玩家流失,甚至轉(zhuǎn)向競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
??●??對(duì)戰(zhàn)/核心玩法:破壞競(jìng)技公平性,導(dǎo)致玩家流失。惡意玩家為獲得非公平性收益,發(fā)起DDoS炸房(快速提升段位、快速上分/拿人頭、代練工作室等)極大地破壞了游戲的公平性,影響玩家體驗(yàn)。
??●??支付/交易系統(tǒng):破壞商業(yè)閉環(huán),影響游戲收入。DDoS攻擊可能導(dǎo)致游戲付費(fèi)功能無(wú)法正常使用,可能影響到游戲物品的獲取,進(jìn)而降低玩家的支付意愿,損害游戲收入。
??●??周邊生態(tài)(如社區(qū)/官網(wǎng))/大型活動(dòng)(如賽事):破壞玩家社區(qū)生態(tài),削弱品牌曝光效果。游戲社區(qū)或大型活動(dòng)頻繁中斷服務(wù),可能引發(fā)輿論關(guān)注,負(fù)面評(píng)論擴(kuò)散,不僅讓當(dāng)前玩家感到失望,還會(huì)使?jié)撛诘男峦婕沂ヅd趣。尤其對(duì)新上線的游戲,DDoS攻擊可能會(huì)提前影響其市場(chǎng)表現(xiàn),造成品牌的早期損失。
3、游戲活動(dòng):黑產(chǎn)“薅羊毛”的技術(shù)軍備競(jìng)賽
限時(shí)抽卡、節(jié)日禮包等運(yùn)營(yíng)活動(dòng)成為黑產(chǎn)自動(dòng)化腳本的狂歡場(chǎng),比如某MMO游戲周年慶活動(dòng)遭10萬(wàn)+臺(tái)設(shè)備刷單,通過(guò)修改本地時(shí)間繞過(guò)活動(dòng)限制,盜取虛擬道具轉(zhuǎn)售。
4、社區(qū)站點(diǎn):UGC生態(tài)的“特洛伊木馬”
玩家論壇、MOD社區(qū)等用戶生成內(nèi)容平臺(tái),成為代碼注入、釣魚攻擊的溫床。比如某獨(dú)立游戲?qū)^(qū)被植入惡意跳轉(zhuǎn)鏈接,玩家點(diǎn)擊后觸發(fā)加密貨幣挖礦程序。黑產(chǎn)還會(huì)針對(duì)不同地區(qū)設(shè)計(jì)定制化話術(shù):
??●??歐美市場(chǎng):偽造“Twitch主播合作福利”鏈接,誘導(dǎo)玩家輸入Steam賬號(hào);
??●??中東市場(chǎng):冒充宗教節(jié)日特惠,通過(guò)WhatsApp傳播含木馬的“齋月禮包兌換器”。
5、地域性黑產(chǎn)團(tuán)伙:“勒索經(jīng)濟(jì)”的產(chǎn)業(yè)化升級(jí)
游戲出海業(yè)務(wù)在東南亞、日韓和中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)新發(fā)行游戲時(shí),容易遭受ACCN黑產(chǎn)團(tuán)隊(duì)敲詐勒索攻擊,該團(tuán)隊(duì)是最近幾年較為活躍的一個(gè)DDoS黑產(chǎn)團(tuán)伙,不少游戲企業(yè)慘遭毒手。
實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn),行業(yè)標(biāo)桿:EdgeOne 多維度護(hù)航《三角洲行動(dòng)》
EdgeOne是騰訊云面向全球市場(chǎng),提供安全防護(hù)、性能加速及相關(guān)技術(shù)支持的邊緣安全加速平臺(tái),采用全球最先進(jìn)的All-in-one技術(shù)架構(gòu),為企業(yè)提供新一代安全、靈活、高效的邊緣技術(shù)服務(wù)。當(dāng)前EdgeOne產(chǎn)品四大板塊“邊緣加速”“邊緣安全”“邊緣媒體”“邊緣開發(fā)”已逐步成熟,為開發(fā)者提供多樣化的技術(shù)解決方案。
基于騰訊在游戲行業(yè)多年的經(jīng)驗(yàn),EdgeOne專注于解決游戲中的痛點(diǎn),其質(zhì)量已通過(guò)騰訊自主開發(fā)的游戲得到驗(yàn)證,為Honor of Kings出海成功護(hù)航,并應(yīng)用于多個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲產(chǎn)品,為用戶提供更大的信心。目前,EdgeOne已經(jīng)為全球500多家游戲客戶提供服務(wù),跨越了上千個(gè)游戲項(xiàng)目,并獲得了多項(xiàng)行業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)和成就,成為游戲開發(fā)者和運(yùn)營(yíng)商的首選解決方案。
《三角洲行動(dòng)》作為一款覆蓋端游與手游的跨平臺(tái)大作,海外正式上線手游版后,登上了169個(gè)國(guó)家/地區(qū)蘋果應(yīng)用商店游戲免費(fèi)榜榜首。面臨來(lái)自全球多個(gè)區(qū)域玩家的集中涌入,性能優(yōu)化與安全保障成為其核心挑戰(zhàn)。游戲在歐美、日韓及南亞等地?fù)碛旋嫶笥脩艋A(chǔ),如何在高并發(fā)環(huán)境下實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定流暢的運(yùn)行,是成功的關(guān)鍵。同時(shí),頻繁的網(wǎng)絡(luò)攻擊對(duì)業(yè)務(wù)安全構(gòu)成嚴(yán)峻威脅,亟需構(gòu)建多層次防護(hù)體系,保障游戲生態(tài)的健康穩(wěn)定發(fā)展。
針對(duì)上述挑戰(zhàn),騰訊云EdgeOne提供了覆蓋全鏈路的加速與安全解決方案。通過(guò)四層TCP加速、獨(dú)立DDoS防護(hù)及Anycast技術(shù),實(shí)現(xiàn)了對(duì)海量連接的高效管理與防護(hù)。此外,支付及賬號(hào)系統(tǒng)接入EdgeOne七層動(dòng)態(tài)安全加速,進(jìn)一步強(qiáng)化了業(yè)務(wù)安全防護(hù)能力?!度侵扌袆?dòng)》接入EdgeOne后,有效防護(hù)數(shù)百次DDoS攻擊,保障了玩家的優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)。
當(dāng)國(guó)內(nèi)3A大作震撼全球時(shí),我們更應(yīng)警惕:這場(chǎng)文化出海的背面,是一場(chǎng)沒(méi)有硝煙的網(wǎng)絡(luò)主權(quán)爭(zhēng)奪戰(zhàn)。當(dāng)前游戲行業(yè)已站在全球化與黑產(chǎn)圍剿的十字路口,安全防御戰(zhàn)已不僅是技術(shù)博弈,更是生態(tài)存亡之戰(zhàn)。唯有將安全能力鑄入DNA,方能在浩瀚的數(shù)字海洋中真正實(shí)現(xiàn)“破浪前行”,讓玩家不再因“連接失敗”而離去,讓每一份創(chuàng)意不再因攻擊而夭折。
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